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jeudi 11 juin 2015

Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo



 ”I’m tired of being asked about harassment and sexism“-Tanya X Short blogueuse pour Gamasutra et directrice du studio Kitfox Games.

Les femmes sont depuis toujours victimes de discrimination dans le monde du travail. Ce n’est qu’après la Seconde Guerre mondiale que dans les pays occidentaux les femmes ont commencé à avoir plus de possibilités sur le marché du travail et que les inégalités entre homme et femme se sont réduites.

         ·         1946 : suppression de la notion de « salaire féminin »
         ·         1965 : Les femmes mariées peuvent exercer une profession sans l’autorisation de leur mari
         ·         1972 : Reconnaissance du principe « à travail égal, salaire égal »

Encore aujourd’hui des inégalités persistent. Cependant, ces inégalités ne sont pas forcément toutes liées à la misogynie ou au sexisme. Beaucoup des femmes qui sont interviewées, affirment qu’elles ont déjà vécu des expériences troublantes parce qu’elles étaient des femmes. Si on analyse certaines de ces expériences on peut se rendre compte que la faute n’est pas forcément celle des « hommes » mais plus de l’industrie et de la société. Prenons l’exemple de Patricia Pizer, elle explique que quand elle est arrivée dans l’industrie, l’entreprise ne disposait pas de toilettes pour femme, on ne peut pas dire qu'il s’agisse de discrimination car l’entreprise n’avait peut-être tout simplement jamais recruté de femme. Mais pourquoi l’entreprise n’en aurait-elle jamais recruté?

L’industrie du jeu vidéo a toujours été dominée par les hommes et les jeux ont toujours visé principalement un public masculin. Bien sûr, certaines femmes aimaient jouer mais elles ne représentaient pas une part de la population assez importante pour que les principaux éditeurs de jeux en fassent un marché à exploiter et développe leur marketing en fonction du public féminin. On observe cependant une augmentation importante ces dernières années de la part de femmes jouant aux jeux vidéo.


                                                          Chiffres de 2006                                                                           



 Chiffres de 2014



On peut voir que la part de femme qui achète des jeux vidéo en 2014 a augmenté de 12 points par rapport à 2005. Cette augmentation peut s’expliquer par l’arrivée des jeux sur Facebook et mobiles qui correspondent plus aux intérêts des femmes. Des jeux capables d’être joués rapidement sans devoir s’y investir trop, des ambiances et des couleurs plus attirantes pour un public féminin.

Il est cependant facile de se réfugier derrière l’argument « les jeux vidéo c’est pour les garçons »
puisque aujourd’hui des milliers de femmes travaillent dans l’industrie du jeu vidéo et qu’autant de femmes que d’hommes jouent aux jeux.  Alors pourquoi certaines discriminations persistent?

Comme dis dans le documentaire, les femmes doivent travailler plus pour se démarquer et avoir un salaire équivalent à celui des hommes. Le fait d’être une femme est un argument pour discréditer quelqu’un et la pointer du doigt. Lors de la controverse de Gamergate, Zoe Quinn ainsi que d’autres femmes, furent victimes de violentes agressions et menaces parce que les « hardcore gamers » estiment que les journalistes de jeux vidéo sont corrompus et que ce sont les contacts entre les concepteurs de jeux et les journalistes qui déterminent si un jeu sera bien évalué. Dans le cas de Zoe Quinn, son ex-petit ami a divulgué des informations privées sur le fait qu’elle avait une relation avec un des journalistes de Kotaku.


Les femmes aujourd’hui veulent être sur un pied d’égalité avec les hommes. Si pendant longtemps les jeux vidéo étaient faits pour un public majoritairement masculin, ce n’est aujourd’hui plus le cas et je pense qu’il est primordial d’équilibrer la balance. Je pense également qu'aujourd’hui les femmes souhaitent avant tout ne pas être considérées comme des victimes et si certaines utilisent peut-être des stratagèmes douteux afin de faire grandir leur notoriété, il ne faut pas oublier que les hommes font la même chose.

dimanche 12 janvier 2014

SteamOS et les Steam Machine



SteamOS a été annoncé le 23 séptembre 2013 et la BETA est disponible depuis le 13 décembre 2013. Cet OS est basé sur Linux Debian 7 et permettra aux utilisateurs de faire tourner leurs jeux Steam sous linux, mais aussi de faire tourner les applications Linux traditionnelles. Il permettra notamment le streaming en local, ce qui veut dire que vous pourrez si vous en trouvez l'utilité, afficher sur l'écran d'un autre ordinateur ou d'une télé un jeu tournant sur le Pc de votre bureau.

Le CES (Consumer Electronics Show, le plus grand salon qui concerne les dernières innovations technologiques), qui se déroule chaque année en janvier au Las Vegas Convention Center, a permis de découvrir les Steam Machine . On a pu y voir 13 modèles différents de différents constructeurs dont Gigabyte, Zotac, Materiel.net, Alienware...Ces Steam Machine tourneront sur SteamOS qui est proposé gratuitement.

Pour ce qui est des configs, on retrouve uniquement des "Machine" basé sur des processeurs I5/I7 de dernière génération (sauf pour le NC10 de Scan ou il s'agit d'un petit i3 accompagné d'une carte graphique de laptop, la gtx 765m). Les cartes Graphiques sont en revanches toutes des Nvidia GTX (Nvidia a voulu se venger du fait que les Xbox One et PS4 soit équipés de GPU AMD ;) ). On retrouve un minimum de 8 giga de Ram pour les modèles les moins bien équipés (ce qui est aujourd’hui la norme pour des pc dédiés aux jeux) et du 16 giga pour les modèles plus haut de gamme. Les modèles les moins chers proposés à partir de 500€ sont censé rivaliser avec la Xbox One et la PS4 en terme de puissance.

Une Steam Machine de la marque Alienware a également était annoncée.  

J'ai regardé un peu le prix de ces Steam Machine et je dois avouer que pour certains modèles les prix peuvent être intéressants. Pour la Steam Machine de materiel.net le prix est de 799€ sur leur site internet (disponible en pré-commande). J'ai faits une simulation de panier en intégrant tous les composants de la Steam Machine et j'arrive à 834€. Une configuration sous Windows aurait coûté 140 ou 260€ de plus en fonction de si vous achetez Windows OEM ou pas. J'ai aussi remarqué que le format choisi par les constructeurs s'est plutôt tourné vers le format Micro ATX ou Mini ATX, ce qui esthétiquement parlant rend ces Machine bien plus "stylées" et sobre que la majorité des pc dédié aux jeux. Je me demande juste si les températures resteront correctes dans ces boîtiers étant donné le fait que pour certains il sera difficile voire impossible d'installer un nouveau ventilateur pour CPU ou un kit de watercooling.

Pourra-t-on cependant complètement remplacer Windows par SteamOS... Pour ceux qui ne jouent qu' à des jeux sur Steam probablement, mais pour des gens comme moi qui jouent à des jeux qui ne sont pas catalogués dans Steam, pourra t'on jouer à d'autres jeux sans devoir faire 300 manipulations qui sont nécessaires sur le Linux de base pour pouvoir jouer à des jeux non compatibles. Peut être que si  SteamOS et les Steam Machine rencontrent un grand succès cela va motiver les gros développeurs à rendre leurs jeux compatibles avec Linux. C'est en tout cas ce que j’espère et si c'est le cas je n'hésiterai pas à passer de Windows à SteamOS.

Unboxing de Beta testeurs de la Steam Machine:





                                                                                                                                                       Yodalu.

samedi 11 janvier 2014

Abonnement payant, toujours un choix judicieux?




Bonjour !

Un premier post pour parler de l'actualité qui concerne les jeux vidéo. J'ai pu lire sur internet un article (je l'ai mis en lien hypertexte à la fin) qui évoque selon l'auteur, le mauvais choix fait par les développeurs du jeu Elder Scrolls Online qui doit sortir le 4 avril 2014.

Le choix des développeurs étant de faire payer un abonnement mensuel aux joueurs, l'auteur souligne le fait que ce mode de paiement n'est plus le modèle à suivre. Il met en évidence qu'aujourd'hui, les joueurs ne sont plus prêts à payer 15 $ tous les mois afin de pouvoir jouer à leur jeu, alors que la concurrence (Guilde wars 2 par exemple) permet d'avoir la même expérience de jeu sans devoir payer tous les mois.

Je ne parle pas des "Free to play "comme LOTRO ou SWTOR qui n'en sont pas vraiment.Certes ils permettent  aux joueurs de découvrir le jeu gratuitement, mais si vous voulez vraiment apprécier tout le contenu "end game", vous devrez forcément payer et le fait de devoir payer 10$ pour une nouvelle classe me parait un peu idiot.

 Alors oui aujourd'hui Blizzard a du mal à justifier le fait de devoir payer un abonnement pour que les MAJ de wow soit toujours possibles et de bonnes qualités, mais faut il vraiment payer 15$ pour simplement avoir le droit de mettre à jour son jeu alors que d'autres le font gratuitement? Ce n'est pas pour autant que ce mode de paiement n'est plus la bonne solution pour qu'un jeu marche . WOW est toujours le MMORPG le plus joué au monde avec 8 millions de comptes actifs, cela prouve bien que ce mode de paiement  marche toujours malgré une diminution du nombre de compte depuis 2010.

Je suis d'accord avec l'auteur de l'article dans le sens ou je pense qu'aujourd’hui pour qu'un jeu avec abonnement puisse marcher il faut qu'il soit issu d'une série qui a déjà connu le succès( Dans ce cas la les elder scrolls on eu beaucoup de succès pourquoi pas celui la ?), c'est pourquoi  je ne suis pas d'accord avec l'auteur quand il dit que TESO sera un échec car énormément de personnes sont fan de cette série et c'est cela qui  va permettre à ce jeux d’être une réussite commerciale.
                                                                                                                                    


                                                                                                                                                 Yodalu.